クリエイティビティのロール: 次のレベルのキャンペーンのための 120 の D&D AI プロンプト
ダンジョン マスターであることは冗談ではありません。あなたは世界の建築家であり、無数の NPC の声を担当し、すべてのどんでん返しの番人です。しかし、場合によっては、最高の DM の頭脳であっても、冒険を新鮮に保つためにもう少し刺激が必要になることがあります。これらの 120 の AI プロンプトを入力すると、プレイヤーがテーブル (または居酒屋) から離れたくなくなるような優れたキャンペーンを作成できるように設計されています。
ドラゴンの王国を構築している場合でも、道徳的に複雑なクエストを構築している場合でも、自分が選ばれし者であると主張する風変わりな NPC についてブレインストーミングしている場合でも、これらのプロンプトはあなたの作業を楽にするためにここにあります。インスピレーションを得るための DM の呪文の本だと考えてください。スクロールしてプロンプトを選択し、そこから想像力を働かせてください。
サイコロ、ノート、そしておそらく一杯のコーヒー (雰囲気によってはエール) を用意して、プレイヤーが何年も語り続けるであろうキャンペーンを作成する準備をしましょう。創造性を発揮してみましょう!
世界構築のプロンプト
- 王家が密かに人間の姿をしたドラゴンの結社となっている王国。
- 空には都市が浮かんでいるが、どうやってそこにたどり着いたのか、どうやって降りたのか誰も覚えていない。
- 魔法は世界から徐々に消えつつあり、それを復元できるのは古代のアーティファクトだけです。
- 海が上昇し、沿岸の町を飲み込んでいる。謎の水中レースがその答えを持っているかもしれません。
- 広大な砂漠には、満月ごとに場所を移す遺跡が隠されています。
- 戦争で荒廃した土地は、敵対するネクロマンサーが支配する地域に分かれています。
- 森の中心にある巨大な木には、とらえどころのない種族の住処があります。
- 一行は永遠のタイムループに閉じ込められ、同じ日を追体験する街を発見する。
- 賑やかな市場に異次元へのポータルがランダムに出現。
- 世界では季節の変化が止まり、冬が永遠に君臨します。
クエストスターター
- 強力なアーティファクトが地元の寺院から盗まれ、泥棒たちは空中に消えました。
- NPC はパーティーに対し、ライバルの冒険グループに手紙を届けるよう懇願しますが、その理由は説明されません。
- 一行は、自分を忘れずに誰も出られない呪われた村に遭遇する。
- 商人はグループに、開けられない荷物の護衛という、怪しげな高収入の仕事を持ちかける。
- 王の貴重な家宝は行方不明で、あらゆる標識は宮廷道化師を示しています。
- 古代の伝説の英雄が復活した――そして彼らは大混乱に陥る。
- 裕福な貴族が、誘拐されたペットである高度に知的な模倣者を取り戻すために一行を雇います。
- 一行は、雷雨のときにのみ秘密が明らかになる地図を見つけます。
- 魔法使いはグループに、知覚を発達させて逃げ出した魔法書を回収するよう命じます。
- 世界で最も危険な刑務所が突破され、悪名高い悪役が逃亡しています。
どんでん返し
- 党の信頼できる同盟者は、ずっと悪役のために働いてきました。
- 一行が使用してきた呪いのアイテムにより、徐々に記憶が奪われていく。
- 想定されている「大きな悪者」は、実際には世界をより大きな脅威から救おうとしています。
- NPCは彼らが変装した神であることを明らかにし、パーティーの価値をテストします。
- 悪役は未来からやって来て、パーティーによって引き起こされる大惨事を防ごうとします。
- 大都市は、放浪する冒険者を罠にはめるために作られた幻想であることが判明しました。
- グループが探している宝物には、それを持つ者に悲劇をもたらす呪いがかかっています。
- 「邪悪な」ゴブリンの大群は、実際には神聖な故郷を侵略者から守っています。
- 魔法のアーティファクトは信じられないほどの力を与えますが、その代償として使用者の寿命が犠牲になります。
- 悪役はパーティーメンバーの先祖の生まれ変わりです。
NPCのアイデア
- 歌うことを拒否し、すべてを韻を踏んで話す吟遊詩人。
- 創造物が常に裏目に出てしまう呪われた鍛冶屋。
- 金にアレルギーがあるが、金を盗まずにはいられない悪党。
- すべての本を読んだため、すべての本の場所を知っている図書館員。
- いたずらっ子の精霊を守護者とする魔法使い。
- 金の代わりに夢と思い出を取引する商人。
- 自分たちが失われた王国の正当な統治者であると主張するしゃべる猫。
- 酒場を経営し、自分たちの功績を大袈裟に語る元冒険者。
- 血を飲むことを拒否しながらも、にぎやかな喫茶店を営む吸血鬼。
- 船に取り憑いているが、航海が下手な幽霊。
出会いと挑戦
- パーティーは、変化する壁と消えていくドアで満たされたダンジョンをナビゲートしなければなりません。
- 大規模な砂嵐により、グループは避難所を探すか、何らかの運命に直面することを余儀なくされます。
- 魔法の森は、時間ごとに道を変えて旅行者を混乱させます。
- グループは、2 つの対立する派閥間の戦いの真っ只中に巻き込まれます。
- 賞金稼ぎのグループがパーティーを指名手配犯と勘違いする。
- 一行は飛行生物に攻撃されながら、ぐらつく橋を渡らなければなりません。
- 召喚された生き物が暴れ出したため、町の祭りは中断される。
- グループは神聖な寺院にアクセスするために謎を解かなければなりません。
- 強力な嵐により、一行は幽霊屋敷に閉じ込められてしまいます。
- ミミックの蔓延がダンジョンを占拠し、宝物や家具に姿を変えました。
悪役の概念
- 死者を蘇らせて軍隊を組織する死霊術師――それは「崇高な」大義のためだ。
- 自分たちが世界を救っていると信じているカリスマ的なカルト指導者。
- 不死性を高めるために土地から魔法を吸い上げている魔術師。
- 大都市を自分たちの王国に変えたドラゴン。
- 何世紀も前に裏切った者たちへの復讐を求める呪われた騎士。
- 強力な魔法のアーティファクトを破損した不正な AI。
- 高官と入れ替わったドッペルゲンガー。
- 複数のタイムラインにわたってイベントを操作する、タイムトラベルする悪役。
- 嫉妬深い神が定命の者を「忘れた」として罰する。
- さらに強力になり、さらに殺すのが難しくなる方法を発見したリッチ。
パズル&ミステリー
- すべての物が施錠され、それぞれの鍵が予期せぬ何かを開く部屋。
- 一行は、近づくたびに質問が変わる謎の扉に遭遇する。
- 壁に書かれた一連の音符が、崩壊するダンジョンから脱出する鍵を握っています。
- 鏡の迷路にはパーティーではなく、自分自身の別のバージョンが反映されます。
- パズルボックスは月明かりの下でのみその秘密を明らかにします。
- 逆向きに書かれた日記を解読するには魔法の鏡が必要です。
- 古代の壁画には魔法のパズルを解く手順が示されていますが、それは不完全です。
- パーティーは隠し通路を開くために像を正しい位置に配置する必要があります。
- 幽霊は、生前に隠した宝物についての不可解な手がかりを提供します。
- 一連の魔法のタイルを正しい順序で踏まないと、床が崩壊します。
魔法のアイテム
- 着用者があらゆる言語を話すことができるリング。ただし、1 日 1 時間のみです。
- 最悪の場合、着用者に真実を語らせる呪いのネックレス。
- 着用者を透明にするマント。ただし、会ったことのない人にのみ見えます。
- 日の出ごとに地図が再描画され、同じ目的地への異なるルートが表示されます。
- 前の所有者の秘密をささやく短剣。
- 水の上を歩けるのに砂に沈むブーツ。
- 読み上げるだけで魔法が発動する魔法書。
- 使用時に表か裏を選択して、自動的に反転するコイン。
- 10フィート以内の目に見えない物体を明らかにするランタン。
- 1 日に 1 つの呪文を吸収し、攻撃者に投げ返すシールド。
環境への課題
- 濃霧が立ち込め、一行は方向感覚を失い、記憶が甦ります。
- 巨大な陥没穴がグループの下に開き、忘れられた地下都市につながっています。
- 火山の噴火により、党が介入しなければ近くの村が破壊される恐れがある。
- 鬱蒼とした森は、その謎を解かない限り、旅人を無限ループに閉じ込めます。
- 一行は地面が絶えず変化する氷の洞窟を航行しなければなりません。
- 突然の魔法の停電により、グループは 24 時間呪文を唱えることができなくなります。
- 変化する風に満ちた峡谷は、危険で予測不可能な飛行条件を生み出します。
- 吹雪により魔法のアイテムが凍結し、その効果が一時的に無効になります。
- 強力な地震により土地が裂け、グループは重要な NPC から引き離されます。
- 奇妙に光る霧が幻覚を引き起こし、一行は現実を疑うようになる。
ロールプレイングのシナリオ
- 党は、消極的なNPCに自分たちの大義に参加するよう説得しなければなりません。
- ライバルの冒険グループがパーティーに力ではなく知恵の勝負を挑みます。
- 党は王室舞踏会に出席し、隠蔽を暴かずに宮廷政治を乗り切らなければならない。
- 町の長老は、最近の災害を引き起こしたとして党を非難し、そうではないことを証明するよう要求する。
- このグループは伝説の英雄と間違われ、それに協力しなければならず、さもなければ暴露される危険を冒さなければなりません。
- 旅の吟遊詩人が、代償を払って一行の物語を語ろうと申し出る。
- パーティーメンバーの過去のNPCが驚くべき依頼を持って現れます。
- このグループは、対立する 2 つの派閥の間で和平交渉を行う必要があります。
- 好奇心旺盛な子供が冒険者になることを決意して一行を追ってくる。
- 引退した冒険者が、パーティーの次の挑戦について不可解なアドバイスを提供します。
壮大な戦い
- ガタガタの吊り橋の上での戦闘。落下すれば確実に破滅する可能性がある。
- グループは、盗まれた魔法のアーティファクトを動力源とする巨大な建造物と戦わなければなりません。
- フェーズごとに地形が変化するマルチフェーズのドラゴン戦。
- グリフォンに乗って空から襲いかかる敵との戦い。
- 死んだ兵士たちが再び戦うためにアンデッドとして立ち上がる、幽霊の出る戦場。
- 崩れかけた崖の要塞での絶望的な対立。
- 環境を支配する腐敗した森の精霊との戦い。
- パーティーは突然の怪物の侵略から町を守らなければなりません。
- 悪役がパーティーの味方を敵に回すクライマックスの戦い。
- パーティーの能力を模倣するシェイプシフターとの最終決戦。
道徳的ジレンマ
- 一行は苦境にある村の宝物を発見しますが、それを保管するのでしょうか?
- 悪役は、一行が所有する呪われたアーティファクトと引き換えに命を助けると申し出る。
- グループは、アーティファクトを破壊すれば多くの命が救われるが、個人的には多大な犠牲を払うことになることを知ります。
- 党が協力してきた一派が邪悪な意図を持っていることが明らかになった。
- パーティーは友人を救うか、それともより大きな悪を止めるかを決断しなければなりません。
- 強力な NPC は、党の原則を裏切る場合、計り知れない富を党に提供します。
- グループは、雇用主が彼らの任務の性質について嘘をついていたことを発見する。
- ライバルの冒険グループは、過去には敵であったにもかかわらず、緊急に助けを必要としています。
- 一行は、邪悪でありながら知性を持ち、救いを求めている生き物に遭遇します。
- 選択を迫られます。党が大切にしている一人の命を救うか、見知らぬ人のグループを救うかです。
これらの 120 の AI プロンプトを使用すると、D&D キャンペーンは伝説的なステータスに到達しようとしています。心を揺さぶるパズルの作成、風変わりな NPC の導入、壮大な戦いの展開など、プレイヤーを夢中にさせてもっと求め続けるために必要なものがすべて揃っています。
最高の冒険とは、サイコロの出目だけではなく、一緒に作り上げる物語であることを忘れないでください。これらのプロンプトは、生きていると感じられる世界、パーティーの推測を続ける課題、そして誰もが「あのセッションは決して忘れない」と言わせる瞬間を構築するためのツールキットです。
さあ、素晴らしい DM を送り、これらのアイデアを使って次のキャンペーンを実現してください。そして、プレイヤーがあなたがどれほど素晴らしいかを絶賛したときは、少しうなずいてステルスロールをするだけです。
乞うご期待ウェイク・ウェーブス・マガジンストーリーテリング ゲームをレベルアップするためのヒント、コツ、インスピレーションについては、こちらをご覧ください。楽しい冒険を!
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