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スタートレックの最も重要なルール(およびキャプテンがそれらを壊す方法)
スターフリートに参加することを夢見たことがあるなら、ルールブックを磨く方がよいでしょう。すべてのスリリングなスペースの戦いと大胆なミッションにもかかわらず、鉄で覆われた法律がいくつかあります。スタートレックすべての役員が従うことになっている宇宙(たとえ彼らが常に彼らに固執するわけではない場合でも)。
悪名高いプライム指令から、種間ロマンスに関する奇妙なルールまで、これらの規制は銀河全体で宇宙艦隊がどのように動作するかを定義します。しかし、他のようにトレッキングファンは知っている、最高の物語はしばしばそれらを壊すことから来る。で最も重要なルールを見てみましょうスタートレック宇宙 - キャプテンやクルーが何度も、彼らを曲げる(または完全に無視する)創造的な方法を見つけました。
1。プライム指令 - 宇宙艦隊で最も壊れたルール
プライムディレクティブ- としても知られています一般注文1- 宇宙艦隊で最も基本的なルールです。それは、特にまだワープ旅行を達成していない外国人文明の自然な発達に対する干渉を明示的に禁止しています。
簡単に聞こえますよね?まあ、ほぼすべてでスタートレックシリーズ、誰かがそれを破る理由を見つけます。
有名なプライムディレクティブ違反:
- キャプテンカーク彼が原始社会に銃器を導入したときを含め、それを頻繁に無視しました私的な小さな戦争。
- データ死にかけている惑星で子供と感情的な絆を形成しました(ペン仲間)。
- ワーフの兄弟、ニコライ、彼らが移転されたと伝えることなく、全人口を安全に輸送しました(ホームワード)。
宇宙艦隊の倫理の基礎であるにもかかわらず、主要な指令は、特に文明全体が危機にatしている場合、厳格な法律よりもガイドラインとして扱われることがよくあります。
2。一時的なプライム指令 - タイムトラベルシェナニガンなし
一つのことがある場合スタートレック愛、それはタイムトラベルです。しかし、タイムトラベルには責任があります(または、より頻繁にカオス)。壊滅的なパラドックスを避けるために、宇宙艦隊が作成しました一時的なプライム指令、役員が過去を変更したり、将来の出来事を明らかにしたりすることを禁じています。
時代の宇宙艦隊は独自のタイムトラベルルールを破りました:
- カークはエディス・キーラーを死なせた歴史を維持するために(永遠の端にある都市)。
- キャプテンジェーンウェイは文字通り歴史を書き直しましたボイジャーをより速く家に連れて行くために(エンドゲーム)。
- シスコ船長は誤って歴史を変えました歴史上の人物に取って代わることによって(過去形)。
その重要性にもかかわらず、一時的なプライム指令は、良い話の邪魔になるとしばしば無視されます。
3。エンゲージメントのルール - 最初のストライキなし(通常)
宇宙艦隊エンゲージメントのルール宇宙艦隊が攻撃的な軍事力ではなく防御力のままであることを保証するように設計されています。重要な原則?最初のストライキはありません。宇宙艦隊の船は、発射された場合にのみ発射することが許可されています。ただし、船の生存が危機にatしている場合は例外ができます。
最初のストライキのルールなしの例外:
- 反対ボルグ、宇宙艦隊は外交を捨て、攻撃モードにまっすぐに行きます。
- いつシスコ船長はマキでストライキをリードしました、彼は最初のストライキを正当化しました(ユニフォーム用)。
これらのルールは、キャプテンが言うのに多くの時間を費やしていることを意味します、「シールドアップ!レッドアラート!」すぐにフェイザーを発射する代わりに。
4。アルジェロン条約 - クローキング技術は許可されていません
ロミュランとの平和を維持するために、宇宙艦隊はアルジェロン条約、 どれの連邦がクローキング技術を開発することを禁止しました。これは緊張を防ぐことを意図していましたが、宇宙艦隊はロミュラン、クリンゴン、およびクローキング装置を自由に使用した他の人々に対して不利な立場に置かれました。
回避策と違反:
- 反抗者にはクローキング装置がありましたでディープスペースナイン(しかし、それはロミュランからの「ローン」でした)。
- ペガサス事件宇宙艦隊が密かに相クローキングデバイスを実験したことを明らかにしました(ペガサス)。
条約に拘束されているにもかかわらず、宇宙艦隊の役員はしばしば、必要に応じてこの制限を回避する方法を見つけました。
5。友愛規則 - 最後のフロンティアでの愛
宇宙艦隊には厳格なルールがあります役員間のロマンチックな関係、特に上司と部下の間。特に船長は、乗組員との関係を形成することを思いとどまらせています。
ルールをテストしたロマンス:
- キャプテンピカードとビバリークラッシャー博士何年もの間未解決の緊張がありました(スタートレック:次世代)。
- キャプテンジェーンウェイとチャコタイ司令官化学を持っていたが、それには決して行動しなかった(ボイジャー)。
- Trip Tuckerは誤って妊娠しましたエイリアンとの罪のない出会いの後(企業)。
興味深いことにStarfleet Academyは、士官候補生が種間関係についてコースを受講することを要求しています、彼らがエイリアンロマンスの文化的および生物学的意味を理解することを保証します。
6。自己破壊プロトコル - 必要に応じて船を爆破する
すべての宇宙艦隊船には自己破壊システム、そして船長はそれを最後の手段として使用して、船が敵の手に落ちるのを防ぐことができます。これはカバーされています一般注文20005、他のすべてが失敗した場合、可能な限り最も劇的な方法で船を爆破する。
自己破壊が活性化されました:
- カークは、敵を怖がらせるために自己破壊をブラフしました(それをあなたの最後の戦場にしましょう)。
- Enterprise-Dが破壊されましたクリンゴンとの戦いの後(スタートレック:世代)。
- Sisko船長は、自己破壊を交渉戦術として使用しました(敵)。
ほとんどの場合、自己破壊です実際に実行されるのではなく、脅威として使用される- しかし、それが起こるとき、それは常に壮観です。
7.オメガ指令 - オメガ分子をあらゆる犠牲を払って破壊する
これ極秘の星空の注文とても深刻です船長だけがそれを認識しています。オメガ分子サブスペースを破壊する力を備えた非常に不安定な粒子であり、ワープトラベルを不可能にします。オメガ指令検出されたオメガ分子は、すぐに破壊する必要があることを義務付けています。例外はありません。
注目すべきオメガイベント:
- キャプテンジェーンウェイはオメガ分子に遭遇し、そうでしたプライム指令を破ることを余儀なくされましたそれらを排除するために(オメガ指令)。
この指令は、プライム指令を含む他のすべてのルールに取って代わり、宇宙艦隊で最も強力で危険な注文の1つとなっています。
8。タロスIVは完全に立ち入り禁止です
一般順序7それを述べていますいかなる状況でも宇宙艦隊の船はタロスIVを訪れることはできません、のペナルティの下死。タロシア人は強力ですサイキック幻想能力、宇宙艦隊は、人類に実存的な脅威をもたらすと信じています。
このルールが壊れた時点:
- スポックは反乱を犯したキャプテンパイクをタロスIVに連れて行くために(メナゲリー)。
- 死刑が罰であるにもかかわらず、スポックは実行されませんでした、このルールでさえ柔軟であることを証明してください。
9。ワープ速度制限 - ワープ5の下に保ちます
宇宙艦隊の船は信じられないほどの速度で移動できますが、その過度のワープ旅行を発見した後サブスペースに損害を与えていました、連合ワープ5速度制限を課しました(緊急事態を除く)。
この規則はどうなりましたか?
- で言及されました次世代しかし、後で無視されましたディープスペースナインそしてボイジャー。
- 非標準的には、宇宙艦隊が開発されましたより環境に優しいワープエンジン問題を解決するために。
多くのようにスタートレックルール、これは不便になったときに消えていくように見えました。
ルールは壊れることを意図しています
スタートレック宇宙はルールに基づいて構築されていますが、多くの場合、最高のエピソードは、曲げ、ストレッチ、または完全に壊れていることから生まれます。キャプテンが注文、タイムトラベル事故、または禁じられた愛に反するかどうかにかかわらず、で最もエキサイティングな瞬間スタートレック誰かがリスクを取ることを決定したときに起こります。
ですから、もしあなたが宇宙艦隊にいることに気づいたなら、覚えておいてください:ルールは重要ですが、彼らはまた、利害関係が十分に高いときに壊れさせられます。
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