(クレジット: Far Out / Alamy)
ドラゴンを追いかけて: スチュワート・コープランドの「スパイロ」スコア
ニューウェーブの他のアーティストで、これほど成層圏の商業的高みに到達した人はいません。。レゲエ・ダブとポップの心地良いブレンドは、パンクにはあまり興味のなかった大勢のファンを魅了し、1980年代が始まる頃には、彼らは次のようなモンスターLPの裏でスタジアムを満員にするまでになった。ゴースト・イン・ザ・マシンそしてシンクロニシティ。
大ヒット曲「Every Breath You Take」から間もなく解散した歌手スティングは、アダルト・コンテンポラリーのシンガー・ソングライター界、そしてギタリストとして世界的な名声を獲得し、さらなる成功を収めた。二度目の写真愛好に夢中になり、世界中で展示会を開催しました。
ドラマーのスチュワート・コープランドは、映画やテレビの作曲家として立派な本業を築き、さまざまな作品の音楽を作曲しました。ウォール街、ケン・ローチのリフ・ラフ、 そしてハイランダー II: ザ・クイックニング。後にビデオゲームの制作を依頼された最初の主流ミュージシャンの一人。のノンクレジット作品ソニック・ザ・ヘッジホッグ3、コープランドは、最初の4つのエントリーを得点するという任務に取り組みました。スパイロ・ザ・ドラゴンシリーズでは、彼がキャリアの中で最高のトラックのいくつかを考えたトラックを作成しました。
ファンタジーの世界での名ばかりのドラゴンの冒険と、ピンク色に染まった空ときらめく星景を背景に浮遊世界に散らばる無数の敵との遭遇に関して、インタラクティブなメディアは刺激的な画像と相まって、創造的なエネルギーを維持しながら高いターンアラウンドを要求しました。
と話す画面の暴言昨年、ゲームの 25 周年を記念して、コープランド氏はビデオ ゲームの音楽周辺部の有益な規律を認めました。非常に多くの音楽が必要でした。それは、4年間、毎年夏にバックトラックを集めた4枚組のアルバムを作るようなものだった。とても夢中になりましたが、あまりに素早く行動しなければならなかったので、構成やおそらく他の芸術的取り組みについて興味深いことを発見しました。それは、プレッシャーが品質を高めるということです。あまりにも多くの量を生産しなければならなかったので、一瞬たりとも止まらず、評価も判断もできず、とにかくかき混ぜて燃やすしかありませんでした。」
彼は宿題をしました。開発者から提供されたチート コードを使用してレベルをプレイしたコープランド氏は、ゲームをじっくりと眺めながら、ナビゲートしている世界の詳細をメモし、スコアに具体化するアイデアをスケッチしました。伝えられるところによると、音楽のヘッドスペースに入るには、Kurzweil K2500x キーボードとそのオーケストラ サンプルをいじる前に、まずレベルを完了する必要がありました。
警察やハリウッドとのこのような高尚な仕事にもかかわらず、コープランドはスパイロ・ザ・ドラゴン彼の最高の作品の一つであり、作曲家としての実践に役立ったものであり、音楽のエウレカの瞬間に対する彼自身の個人的な代名詞も含まれています。最高のベースライン、最高のコード進行、3音の小さなトリックのいくつか。」
結論としては、「そして今、私が巨大な交響曲作品を書いているとき、私は次のことに戻ります。スパイロあの小さなトリック、私が必死になってミューズに魂を捧げたときに思いついたあの小さなアイデアのおかげで、『ちょっとリフをお願いします!』
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