私が嫌いなことはたくさんあります。私は自分の名前に1人のグロッシェンなしで始めなければならず、仕事を見つけなければならないことを嫌います。私はシャワーを浴びる時間がなかったので、人々が私と話すことを拒否するのが嫌いです。
私が愛するようになったこともたくさんあります王国は来る:救出II。私は、私が生き残ることができるように、私はお金のために文字通りの仕事を見つけなければならないことを愛しています。私は、注意を命じるために、私がどのように見えるか、服を着るかに特に注意を払わなければならないことが大好きです。
Warhorse Studiosの最新のOpen-World RPGは、没入型クエストのデザインと探索のマスタークラスであり、その前任者よりも素晴らしい改善です。
私たちが最初のゲームで中断したところから直接拾うと、主人公のヘンリーとハンス・カポンはトロスキー城に旅行し、シギスミンとの戦いで同盟国を募集するために手紙を届けます。何が作られているのか王国は来る:救出II他の中世のRPGから目立つことは、その歴史的なルーツとリアリズムへの献身です。他のほとんどのRPGは、モンスターとの戦いとヒーローになるのが自然に優れている選ばれた人としてプレイしていますが、このゲームはあなたを完全な誰としても始めます。あなたは戦闘力のない農民であり、誰もあなたを尊敬していません。すべてを獲得する必要があります。
これは作ります救出II最初は近似できないと感じてください、そしてそれはそうかもしれません。物事が最終的に意味を作り始めるまでに数時間かかることがあり、ゲームが実際にうまくいく前に必要な時間のコミットメントは完全なターンオフになる可能性があります。しかし、その見返りはそれだけの価値があります。

良いニュースは、物事は以前ほどここではあまり容赦ないということです。結局のところ、ヘンリーはスカリッツの初期から成長してきました。ヘンリーが完全に訓練されていない無力なものから始める最初のゲームとは異なり、王国は来る:救出IIそもそもいくつかのリソースとツールを自由に使用できます。
チュートリアルセグメント全体は、近接戦闘やその他のサバイバルシステムの基本を介して実行され、その前任者と比較してすぐに非常に歓迎的で消化しやすいと感じます。剣の戦いは、最初のゲームをプレイしている間、私の最大の問題点の1つでした。物事はここではほぼ同じままですが、チュートリアルにより消化可能になり、いくつかの小さな変更もさらに合理化するのに役立ちます。
プレイスルーの過程で、私はスタンスを簡単に変えることができ、パリーとリポステを引き離すことができたことがわかりました。ハードコアファンは、これらのカジュアルにやさしい変更に少しalkするかもしれませんが、この種のゲームに慣れていない新しいプレーヤーを監督するために必要だったと思います。そして、私を信じてください、ゲームはまだ準備ができていない人にとってはまだ難しいです。
ゲームがオープンな世界にあなたを解放するとすぐに、あなたはあなたが望むことを何でも自由にすることができます。あなたの名前、馬がいないことを除いて、はい、あなたは下水道のような匂いがします。王国は来る:救出II基本的に最初は輸入のことをすることができないので、本当に厳しいグラインドとして始まります。別の町に行くことは徒歩で何年もかかることがあります。宿に滞在する余裕がないので、夜に散策する必要があります。
今、私は自分が作っていることに気づきました救出II完全なスローのように聞こえますが、それは最初にあるからです。しかし、前に述べたように、十分に長く固執すると、待機はそれだけの価値があることがわかります。美しいことは、サイドクエストは爪のように困難な場合がありますが、多くの場合、高い音声チェックやリスクのある戦闘や法律に悩まされることを要求することがよくありますが、彼らは非常にやりがいがあります。ここで重要なのは、自分自身を厚いものに投げ込んで、結果を心配しないことです。あなたがもっと特定のことをするにつれて、あなたはそれで良くなります。
たとえば、常にNPCとハグをかけ、あなたのやり方が時々あなたの評判に打撃を与える可能性があることを確認するよう説得しようとしていますが、あなたのスピーチのスキルは良くなります。時間が経つにつれて、ほとんどのNPCに必要な情報を提供するよう説得することができるため、これらの対話チェックが容易になっていることに気付くようになります。

戦闘にも同じことが言えます。 NPCSを殺すことは、死刑執行人に送られる確実な方法ですが、その間に動物で練習したり、トーナメントで運を試すことができます。剣の戦いでもあなたを訓練できるNPCがあり、武器で物事を打つほど速くレベルアップし、強くなります。すぐに、あなたが一人であっても、敵の小さなグループを引き受けることができます。
王国は来る:救出II忍耐と勤勉さに報いる。それはあなたが急ぐことができる種類のゲームではありません。ただし、独自の条件でそれを満たすことをいとわない場合は、何時間も自分を失うことができるゲームのようなゲームであることがわかります。
クエストデザインも非常に優れていることは確かに役立ちます。私がたまたま偶然つまずいた早いクエストは、私がクマンのグループ(基本的にこの宇宙の地球の詐欺)に食べ物を提供する必要がありました。クマンと地元の人々の間で戦いが勃発すると、私は介入を余儀なくされ、町民は私にクマンを追い詰めて最後の一人を殺すように言います。最初は簡単に聞こえますが、ヘンリーをより複雑で微妙な主人公として演じている場合、特にこれらのカマンはそれほど悪ではないかもしれません。そして、はい、あなたはそれらを殺すかspareしまないかのどちらかを選択するでしょう。
言うまでもなく、質量効果私のパラゴンは、私がそれらをspareしみ、代わりにそれらを知るために時間を費やすことを要求しました。私はすべての詳細を明かすことはありませんが、クマンと一緒にたむろすることを選択することは、彼らの言語を話さない地元の女の子とそれらの一人を扱うことを試みながら絶対に無駄になるこの他の旅に私を送ることになりました。これは、私がゲームで完了した最高の初期ゲームクエストの1つであり、サイドクエストがどれほど深く関与しているかの多くの例の1つにすぎません。
王国は来る:救出IIもちろん、そのせいがないわけではなく、私はあちこちで時折障害に遭遇しました。私のプレイスルーは比較的バグがありませんでしたが(ゲームの膨大なサイズとスケールを考慮して印象的です)、2つの別々のクエストからの目標が互いに重なり合っている状況で自分自身を見つけることがあります。以前のセーブをリロードせずには、単に抜け出すことができませんでした。私はまた、ある夜、トーチを取り出すのを妨げた1つのバグに出くわしました。
ありがたいことに、これらのインスタンスはほとんどありませんが、とにかく心に留めておく価値があります。そうでなければ、これらは信じられないほど野心的で没入型のRPGの表面に非常に小さな傷です。

その間Kingdome Come:Deliverance II間違いなく、その前身と同じように多くのミームの源泉になるでしょう。また、そのストーリーとプレゼンテーションに関しては、フェンスのために本当に揺れ動くのを見て驚いたこともありました。間抜けなアニメーションと対話にだまされないでください。これはまだ血まみれの復venとトラウマの物語であり、ヘンリーは浴場やトーナメントの時間を見つけることができるかもしれませんが、彼はここにいることを決して忘れません。
ネタバレの領土に深く深く入らずに、Warhorse Studiosは明らかに物語の構造を少し実験することを恐れていませんでした。ヘンリーのめちゃくちゃな精神を伝え、彼を悩ませているものについてのアイデアを与えるために、あなたの目にトリックを演奏しようとする真剣に印象的なシーケンスがいくつかあります。
ええ、たくさんあります王国は来る:救出IIそれはあなたをイライラさせますが、そのオープンワールドでそのリアリズムの感覚を保存することにどれほど献身的かについて感謝することもたくさんあります。 Jankを過ぎて見ることができれば、過去10年間に見た中で最もよく実現されたロールプレイングエクスペリエンスの1つに従事していることに気付くかもしれません。
Kingdom Come:Derverance IIリリース2025年2月4日にPCおよびコンソールのリリース。ゲームのレビューコードが出版社によって提供されました。 PS5でレビュー。