どれもプレイしたことがないにもかかわらず、永遠の柱ゲームに妙に興奮していることに気づきました。 2011 年の作品以降、大規模なオープンワールド RPG に参加できたことはありませんスカイリムと期待していたのですが、認めたベセスダの画期的な RPG のように、私を魅了してくれるでしょう。
ゲームの初期ベータ版ビルドに数時間を費やした後、私は次の結論に達しました。認めた必ずしもそうではないスカイリム欲しいと思っていた後継作ですが、もしかしたらそれが私に必要なRPGなのかもしれません。説明しましょう。
あなたは、Living Lands に蔓延する奇妙な疫病を調査するために派遣された Aedyr の特使としてプレイします。そして、これらのゲームの常として、さまざまなサイド ストーリーの結果に影響を与える可能性のある重要な決定を伴う多数のサイド クエストに脇道にそれることになります。しかし、良いニュースは、リビングランドは次のようなものほど巨大ではないということです。スカイリムあるいはフォールアウトゲーム。
Obsidian Entertainment は以前、次のように述べています。認めたのようなものに似ていますアウターワールド規模の点では、訪問できる町や都市が少なくなりますが、それに伴う精緻なサイドクエストを備えた、より豊かで密度の高い世界が期待できるでしょう。このベータ版ビルドで私が見たことから、ここには多くの可能性があります。
私は新しいキャラクターを作成し、その背景を選択することから冒険を始めました。私は Noble Scion の背景を選択しましたが、他にもいくつかのオリジン ストーリーから選択できます。必要に応じてステータス ポイントを再割り当てする機会もあり、NPC と対話するときにアクセスできる対話オプションの種類は、あなたの背景とステータスによって決まります。
ここまでは順調ですね。認めた慣れ親しんだ通常のロールプレイング要素がすべて含まれています。実際にゲームはリビング ランドに到着したときに始まります。基本を理解するためにすぐに戦闘状況に放り込まれます。昔からスカイリムこのゲームの戦闘については何の不満も抱いたことのない愛好家にとって、Obsidian は素晴らしい仕事をしたと言わざるを得ません。認めたの戦闘は重量感と迫力を感じます。

戦闘中認めたスタミナメーターに注意する必要があります。軽攻撃と重攻撃があり、オフハンドにシールドを装備してダメージを軽減することもできますが、攻撃をブロックするとスタミナも消費されます。この周回では古典的な剣とボードによる戦闘スタイルを選択しましたが、戦闘は必要な場合にのみ盾を盾に踊り、緊急事態に備えて常に十分な予備のスタミナを確保しながら剣を振るう適切なタイミングを探します。
すべての接続されたヒットは心地よく歯ごたえがあり、以前からの大きなステップアップとして機能します。スカイリムの戦闘は、実際に体験するまで必要だとは知りませんでした。さらにエキサイティングなのは、他にも非常に多くの戦闘オプションとレイヤーがあることです。認めたの戦闘は、さらにダイナミックで複雑なものになると確信しています。必要なときにユニークな能力を実行できるように召喚できるコンパニオンがいるほか、杖や銃などの興味深い武器の種類もあり、状況を一変させることができます。私は退屈な古い剣と盾だけですでに楽しんでいたので、戦闘システムが他に何を提供するのかを見ることにさらに興奮しています。
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プレイ中に、いくつかのサイドクエストもチェックすることができました。まだ初期段階ですが、もし認めたのクエストは のクエストと似ていますアウターワールドなら、ここでも楽しみがたくさんあるはずです。これらの探求の多くが広範囲にわたる結果をもたらすことは、すぐに明らかです。初期のクエストでは、囚人を解放するか監禁したままにするかの選択を迫られ、信頼できる仲間が放っておくようにと率直に忠告したときだけ事態が複雑になる。無料は正しいことだ。もっと見られたらよかったのに認めたのサイドクエストはベータ版ではありましたが、今のところは問題ないようです。

実を言うと、私が最も興奮しているのは認めたそれは明らかに、典型的なベセスダ RPG よりも範囲がはるかに小さいということです。他の 30 代に突入したほとんどの人たちも共感してくれると思いますが、私にはメイン ストーリーが 100 時間にも及ぶオープンワールド RPG に打ち込む時間も余裕ももうないことにすぐに気づきました。あるいは最後まで見通せないかもしれません。のようなゲームが増えてきました認めた— より凝縮された世界とストーリーにより、より魅力的になります。なぜなら、より小さく、より扱いやすいパッケージでありながら、没入感のある RPG 体験を得ているように感じられるからです。
いくつかの側面があります認めた過度に漫画っぽいアートスタイルや武器の種類やプレイスタイルの選択肢の少なさなど、潜在的なプレイヤーの興味を引くことは間違いありません。そうは言っても、ロールプレイング ゲームに必要な複雑な物語とクエスト構造を取得しながら、現実的に倒せるものを望んでいるプレイヤーにとっては、認めた絶対に注目すべきRPGです。
認めた』は2025年2月19日に発売予定。