アルファ世代のゲームへの執着: それがソーシャル メディアの将来に何を意味するか
正直に言うと、アルファ世代はオンライン インタラクションのルールを書き換えています。 2010 年以降に生まれたこのテクノロジーに精通したスタッフは、デジタル スペースに手を出しているだけではありません。彼らは彼らを支配しているのです。しかし、ここにどんでん返しがあります。彼らはお金を費やしているのです。ソーシャルメディアをスクロールするよりゲームの時間の方が多い。はい、そのとおりです。ミレニアル世代がFacebookに釘付けになり、Z世代がTikTokトレンドの技術を習得した一方で、アルファ世代は回り道をしました。彼らにとって重要なのは、厳選されたフィードではなく、没入型の世界です。
のようなゲームマインクラフト、ロブロックス、 そしてフォートナイト単なる暇つぶしではなく、新しいソーシャルハングアウト。これらのプラットフォームを使用すると、プレーヤーはソーシャル メディアでは真似できない方法で作成、共同作業、接続を行うことができます。自撮り写真を投稿したり、コンサートを見る代わりに仮想コンサートに参加したりする代わりに、親友と一緒にピクセル化された邸宅を建てることを考えてください。まったく新しい雰囲気です。
このゲーム第一のアプローチは単なる段階ではありません。それは文化的な変化です。そして、残りの人々が追いつかないと、アルファ世代が未来に向かってゲームをしている間、私たちは傍観者に取り残されてスクロールすることになるかもしれません。
「いいね」からルートボックスまで
それで、お茶は次のとおりです。アルファ世代は週に平均 5.2 時間をゲームに費やします, これは公式にソーシャル メディアに費やしている時間 (5.1 時間) よりも長い時間です。この統計は最初は突飛なものに思えないかもしれませんが、歴史的なものです。これまで他の世代がこれをやったことはありません。ミレニアル世代は Facebook を持っていました。 Z世代はTikTok、Insta、Snapを持っています。でもアルファ世代?彼らは「いいね!」を戦利品ボックスと交換しています。それを、今も献身的な私たちZ世代と比較してください。自由時間の 23% はソーシャル メディアに費やされていますそしてだけ17% がゲーム コンテンツ、大きな変化が起こっていることは明らかです。ミレニアル世代とブーマー世代?ああ、彼らはまだ Facebook の議論に巻き込まれているか、LinkedIn のパスワードを思い出すのに苦労しています。
しかし、アルファ世代にとって、それは単にボタンを連打したりキルストリークを伸ばしたりすることだけではありません。それはもっと深いです。のようなゲームマインクラフト、ロブロックス、 そしてフォートナイトフルオンに変身しましたソーシャルハブ。あなたと友達が集まったり、たむろしたり、さらには世界全体を一緒に作成したりできるデジタルパークを想像してみてください。それは、古い世代の孤独なゲーム体験をはるかに超えています。インスタでセルフィーをスクロールする代わりに、ピクセル化された邸宅で仮想コンサートを主催することを考えてみましょう。それが雰囲気です。ゲームはインタラクティブでクリエイティブ、そしてパーソナルなものへと進化しており、アルファ世代が時間とエネルギーを費やすのに最適な空間となっています。
持ち帰りは?ゲームはもはや「単なるゲーム」ではありません。アルファ世代にとって、それは彼らの社会的世界の中心であり、残りの私たちも追いつく必要があるかもしれません。
ゲームのソーシャルな側面
問題は次のとおりです。アルファ世代のゲームは基本的にソーシャルメディア 2.0 です。それを理解しましょう。彼らは単に XP を獲得したり、クエストを完了したりするためにログインしているのではありません。彼らはつながり、自分自身を表現し、社交するためにそこにいます。統計がそれを裏付けています—アルファ世代の子供たちの 92% がゲームをプレイしています、固体70% がゲーム コンテンツを見ていますゲームハックに関する YouTube チュートリアル、Twitch ストリーム、TikTok など。しかし、それだけではありません。ほとんどアルファ世代の半数 (48%) はプレイを超えた活動を行っている- ゲーム コミュニティに参加し、人気のストリーマーをフォローし、オンライン クルーとチャットします。それは単なる趣味ではありません。それはライフスタイルです。
一部のゲームは、実際にこのソーシャル インタラクションの新しい波に合わせて構築されています。取るロブロックス、 例えば。それは単なるゲームではなく、ゲーム全体ですデジタルユニバースプレイヤーが交流したり、創作したり、探索したりできる場所です。あなたのアバターが買い物をしたり、イベントに参加したり、あるいは壮大なものを構築しながら友達とくつろいだりできる世界を想像してみてください。これは、古い世代がピクセル化された 1 次元のゲームでは夢にも思わなかった種類のエンゲージメントです。 Nike のようなブランドも人気を博しており、Roblox に自然の生息地で若いゲーマーと交流するための専用スペースを作成しました。
アルファ世代にとって、これは単なるエンターテイメントではありません。それは彼らがつながりを保ち、自分自身を表現し、さらにはアイデンティティを形成する方法でもあります。自撮り写真を投稿したり、誰かの投稿に「いいね」をしたりするだけのことは忘れてください。彼らは世界全体を創造し、ソーシャルメディアが退屈に見えるような体験を共有しています。
マルチプラットフォームの魔法
ここからがさらにクレイジーになります:Gen Alpha は 1 つのデバイスに縛られません。彼らはここで、複数のプラットフォーム間でゲーム スキルを柔軟に活用し、プラットフォーム間を簡単に移動しています。携帯電話 (73%)、コンソール (46%)、 そしてパソコン (41%)。少し立ち止まってみましょう。これを Z 世代と比較すると、これらの子供たちが究極のマルチプラットフォームのプロ。彼らにとって重要なのは、お気に入りのデバイスを選ぶことではありません。それは、仕事に適したツールを選択することです。ある瞬間、彼らは工作を始めているロブロックスタブレットで、そして次の瞬間、彼らは激しい戦いに飛び込みます。フォートナイトコンソールで PC に切り替えて、汗をかくことなく Minecraft のモッディングを行うことができます。
この適応性は単に印象的であるだけでなく、ゲーム業界を形成しています。開発者はこれらのシームレスな移行に対応し始めており、プラットフォーム間で同期するゲームを作成したり、よりスムーズなエクスペリエンスを実現するクラウド ゲーム オプションを提供したりしています。アルファ世代は多用途性を期待しており、それを実現しています。 1 つのデバイスに縛られる時代は終わりました。正直に言うと?それはゲームチェンジャーだ。ミレニアル世代はコンソールへの忠誠心を重視し、Z 世代はモバイル ゲームの先駆者でしたが、アルファ世代は 3 つすべてをやりくりする能力を持っており、ゲームの作成、マーケティング、プレイの方法を再定義しています。彼らは、マルチプラットフォームの世界で真のゲーマーであることが何を意味するのかについての黄金基準を設定しています。
ソーシャル機能は新しいフレックスです
もはやゲームだけではありません—ゲームがチャット ルームを兼ねているそして本格的なソーシャルネットワークになります。 2021 年に遡ると、ある調査によると、84% の人が、ゲームが他の人とつながるのに役立ったと答えています、 そして80% が、新しい人と出会うのに役立ったと回答しました。考えてみてください。ゲームは単なる娯楽ではありません。つながりを築き、友達を作り、さらには家のように感じるコミュニティを見つけるための手段でもあります。
のためにアルファ世代、この変化は大規模です。彼らは単にミッションを完了したり、XP を獲得したりしているだけではありません。彼らは交流し、協力し、自分自身を表現しています。のようなプラットフォームマインクラフトそしてロブロックスは完璧な例です。これらは単なるゲームではなく、創造性と学習のための出発点では、プレイヤーはチームを組んで複雑な世界を構築したり、複雑な課題を一緒に解決したりできます。これらは、無限のインタラクションの可能性に満ちたデジタルの遊び場のようなものです。
多くの点で、これらのゲームはアルファ世代にとってのゲームになりつつあります。Facebookはミレニアル世代のためのものだったまたはTikTokはZ世代のためのものです—彼らの社会生活の中心です。投稿に「いいね!」したり、ビデオにコメントしたりすることは忘れてください。 Gen Alpha は、エクスペリエンスを共同創造し、その瞬間をリアルタイムで友人と共有することに重点を置いています。ゲームはもはや単なるゲームではありません。それは、たむろし、つながり、成長するための新しい方法です。
未来: ゲーム > ソーシャル メディア
では、これは残りの私たちにとって何を意味するのでしょうか?オンラインの世界は変化しているので、しっかりと準備をしましょう。
- ゲームのソーシャル機能: チャット、チームを組んで、経験を共有する方法を含むゲームがさらに増えることが予想されます。
- ゲーム以外のインタラクション:Robloxのようなプラットフォームは、たむろしたり、学んだり、買い物さえできる多目的仮想空間に進化するかもしれません。
- ブランドの参入: 企業は若い視聴者とつながるためにゲーム プラットフォームにさらに注力するでしょう。そのため、お気に入りのブランドが次回のフォートナイト セッションに参加しても驚かないでください。
アルファ世代のゲーム熱の高まりは、自由時間の過ごし方を変えるだけではなく、オンライン接続に対する私たちの考え方を再定義しています。彼らにとって、次のようなゲームプラットフォームは、ロブロックス、マインクラフト、 そしてフォートナイト単なるエンターテイメントではありません。それらは活気に満ちたデジタルエコシステムです。これらのゲームでは、友情を築き、プロジェクトで協力し、さらには新しいスキルを学ぶことができます。それは受動的な消費ではなく、むしろ積極的な参加です。
この変化はオンライン インタラクションの将来に大きな影響を及ぼします。ゲームが主役になるにつれて、より多くのソーシャル機能がゲームに統合され、ゲームとソーシャル メディアの間の境界線があいまいになるハイブリッド プラットフォームが作成されることになるでしょう。マーケティング担当者やブランドはすでに注目しており、彼らがたむろしている若い視聴者に会うためにこれらのスペースに飛び込み、アルファ世代は単にスクロールするだけでなく、エンゲージメントを高めているためです。
では、アルファ世代から何を学べるでしょうか?オンラインでつながることの意味を再考する時期が来ています。未来は単に「いいね!」やコメントだけではなく、私たちが一緒に構築する世界で共有される経験に関係しています。一緒にゲームに参加しましょうウェイク・ウェーブス・マガジン、次の内容について詳しく説明します。
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